《魔兽世界》蓝贴:6.0资料片或将删除部分多余技能

   日前,中超赛程 暴雪考虑在《魔兽世界》6.0资料片中删除部分群体控制和多余的dps/治疗技能,不过据蓝贴显示的信息来看新资料片仍然会有群控技,副本中战术仍然很重要。中超赛程 设计师们表示很喜欢主动减伤技能,另外还谈到了武僧及圣骑士的内容,以下是详细介绍。

   职业

   法术的基础伤害/治疗会被移除。一切都靠数值,一切都相同计算!若真如此,裸体施法者只有0的法强,6.0中基础智力是否会提供法强?
   很可能是的。

   你们是如何考虑删除何种发忽视的?奉献和光环是圣骑的核心技能,就如同萨满的图腾。
   这是个艰难的选择。每一个技能对不同的玩家来说都是独特的。通常来讲,删技能并不有趣。我知道这很模糊。这个问题非常主观。保持和改善游戏性是主要目标。

   你们能说说在WOD中你们打算删除何种能力么?
   我们目前考虑删除群体控制和多余的dps/治疗技能。// CC=Crowd Control

   如果你们删除了群控,那游戏就毫无配合而言!只是跑位和制造伤害。
   他并不是说全部群控技。是的,部分群控技。

   可以提供个例子么?
   不行哦,如果只给出一个职业的变化,会造成不必要的担心。需要提供完整的变化。

   那么你们能告诉我们完整的变化么?
   很快就有了。

   起码我很期待你们的改动。
   这是个复杂的过程,而明显最开始未必会很平衡。

   我很期待早期测试快点到来。
   测试以及回馈对我们来说很重要。我们鼓励更多的玩家参与其中。

   删除任何的群控意味着副本中不存在战术。看脸领主?
   我想你错误的理解了Holinka说的话。请看相关蓝推。

   还能有比删除群控技能更打扰的么?难道现在太多了么?
   是的,这点可以肯定。

   从“删除部分成吨的群控技”和“副本不再需要战术”之间没有必要的联系。这会同时影响pvp和pve,是吧?副本中需要群控么?或者战术?
   仍然会有群控技,副本中战术仍然很重要。

   作为防战,我感觉被边缘化了。删除群控技只能加剧这种感觉。就好像坦克之与团本有关系。
   并不完全如是。副本中绝对需要坦克。我并不明白你的观点。5人副本中坦克之和开始时有关,当装等碾压时,治疗和dps才是核心.

   A)除非装等相差极大,否则我不同意你的观点。B)这和删除群控技有啥关系?是否有想过把魔法压缩到一个固定值(1000)?大数字没有任何意义!
   他们会被压缩到和生命相匹配的数值。请了解盗贼并没有多余的dps技能。

   相比于"更多的伤害",我们实际上很喜欢一些改变了的技能(e.g.影舞)//“Moar damage”?
   我在杂项中看到了有关讨论,但我很担心这些变化。我真的很喜欢AM //不是暗牧哦

   之前说过猎人和盗贼会有一次“大修”,这真的会发生么?
   “大修”,不会。我们只是想更加突出不同的天赋,但这并不是“大修”。

   为何与一组敌人战斗(encounter design)是最先考虑的,而不是职业平衡?一组敌人并不需要疯狗般的dps。//encounter指的是 副本中一组一组的小怪。
   因为这之中有很多交互的部分。这两者之间有很多东西需要交流。顺带一说,职业组也有不少的雇员。